Neverwinter Nights 2攻略日記
主にNeverwinter Nights 2公式キャンペーンの感想、攻略など
06 | 2009/07 | 08
S M T W T F S
- - - 1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31 -

Ads by Google
上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。

ドロウファイターで2周目 その2
シャドーシーフルートはナインルートと同じ場所を別の立場でいくという形になり、
所場代回収

所場代を回収してその後見回りと乱闘になったり、
モリエと会見

モリエさんと会見したり(試してないけどモリエさんとの会話の選択次第では、ここからルートの変更とかも出来るかも)、4カ所にいる見回り員を懐柔したり殺したりして、
放火ミッション

放火成功

その後放火ミッションを成功させて港地区を制圧する。ナインルート同様依頼人がここから変わって、
商業地区の依頼人の家

彼の家はここ。別ルートではここの家は最後まで開かなかったような気がする。
新しい依頼人

この人はモリエの過激なやり口が気に入らないようで、監視しながら手伝えみたいなことを言われる。最初の依頼は裏通りの武器の輸送

裏通りを逆方向に

ここも逆方向に進み、衛兵ルートで友好的だったごろつきなんかとも戦闘になる。
倉庫襲撃を受ける

このあたりも衛兵ルートと逆の立場、逆方向だね。オークの洞窟なんかもこんな感じになるかな。ドワーフの友好度を下げたくないのと箱を壊したくないのとで、クァラを仲間に入れた後仲間はニーシカ、エラニー、クァラの構成なんだけど、前衛が2レベルペナルティのあるファイター1枚なのはちょっと辛い。クァラがノックを覚えればまた変わるだろうけど。今更ながら気づいたんだけど、イービルルートはウォリアー系主人公でやるとしたら、ブラックガードが良さそうだと思った。中盤までは善を討つ一撃と急所攻撃が使えるし、終盤もリダクション無視の聖なる力が使えるから。

ドロウファイターで2周目 その1
ドロウファイター初期能力値

2周目はこんな感じのキャラを作って

2006/11/27

ネバーウィンターにたどり着いたところ。シャドーシーフルートのイービルプレイをしたいんだけど、敵はアンデッドが多いのでアサシンやローグは選びにくいということで、ウェポンマスターを狙う。これだってアンデッドには弱いけど。武器はクリティカル幅が広いファルシオン。
今のところ、イービルならではのルートというのはなかったけど、リザードフォークのクエストで、スラーンを殺したあとリザードフォークとの和解でなく、洞窟に踏み込んで滅ぼすというルートが発生。

パラディンでもう1度プレイするとしたら、こんな感じになるかな
2周目をやるとしたらこんな感じを狙う

上から16 10 12 10 11 19。レベル8でディバインチャンピオンを取って、それを5まで上げる。そこでクリティカル強化をとり、聖なる力ほどには必須でない盾を後回しにする。その後一撃回数増加と薙ぎ払い強化も早めに取るって感じで。
最終的にはこんな感じに
1周目ラストステータス

フィートは3レベルごとに強打、聖なる力、聖なる盾、クリティカル強化、薙ぎ払いと取った後、レベル16でディバインチャンピオンにマルチして、17で退散増加、18で薙ぎ払い強化、19で無視界戦闘。
やり始めたときは訓練場modがなかったこともあり、ちょっとフィートの取り方に失敗。
クリティカル強化はボーナスフィートで取れるので、そっちに回した方が良かった。このせいで、一撃回数増加が取れなかった。もっとも最終装備の追加フィートにこれがあるから致命的な失敗ではなかったけど。このフィートは、悪を討つと異教徒を討つの両方に影響するので、最大で一撃が1日9回使用可能になるのでとても強い。
レベルは19までしか上がらなかったけど、初期バグでいくつか完了できなかったり始められなかったりしたクエストがあったので、20まであがるかもしれない。20まで上がるとすると4レベルごとの能力値アップは5回あるのと、能力値増加アイテムが、+偶数アップのものしかないようでかつ、能力値による修正ボーナスは、2上昇するにつき+1増加なのだから、CHAの初期値は奇数の方が良かったかもしれない。呪文のほとんど
は仲間が使えるものだし、パラディンの術者レベルは他のクラスの半分
のものとして計算されるので、ホーリーソードが要らないならWisも11で良かった。
1周目の初期設定はこんな感じだった
1周目初期能力値

まずは進めやすいビルドを選ぶことにして、
アアシマールのパラディンで、能力値は上から16 10 12 10 14 18。
パラディンはカリスマが最大の武器なので18振り、命中率も
欲しいのでSTRは16。1は30ポイントだったしボーナスのない
人間を使っていたこともあり、STRは14だったけど、2はアイテムや
呪文による能力値ボーナスは基本的に累積しないこともあり、
STRにもそれなりに振りたいから。

信仰は1を参考にして有利そうなティールを。History Featというやつは
アタックボーナス1を期待できるし、意志セーブの低さはパラディンなの
でカバーできるということでミリタリア。ボーナスフィートと異教徒
を討つ一撃を目当てにディバインチャンピオンへのマルチを考え、
フィートはロングソードの武器熟練を選んだ。